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2003-05-24(Sat) この日を編集

カルビ屋

今日は、疲れが取れないので、体力をつけるために「カルビ屋」に行った。

さすが、すえひろ系列だけ有って肉はおいしかった。でも、「焼き肉じゃんぼ」と比べると肉が良い分 値段が高かった。


2004-05-24(Mon) ソフトウェア設計文書 この日を編集

ソフトウェア設計文書

吉岡さんの日記に

そのそもオープンソースプロジェクトにしろシリコンバレーの大規模ソフトウェア開発の現場にしろ古典的なウォーターフォールモデルなどを採用していないのだから、そんな文書ははじめっから存在しないのである。(今明かされる衝撃の事実)

[はてなダイアリー - 未来のいつか/hyoshiokの日記より引用]

というのが有った。シリコンバレーの大規模ソフトは、設計文書も残さず、体力でバリバリと進んで行く。当然のように、これに追いつくには、ちんたら設計文書なんて書いていたら追いつかないので、バリバリと実装して動くものを作っていく。

で、シリコンバレーの大規模ソフトなんていうのは、半年事にバージョンアップ版が出てくるから、三年もすれば、6世代くらい前の古いものなので、誰も使わなくなっているから、設計文書が無くても、ある程度の期間Bug対応が出来て入れは、何とかなる。

だけど、日本国内を見てみると、ソフトウェアのユーザの、お役所・銀行・証券・製鉄所に鉄道・航空会社では、どんどんバージョンアップして三年たったら、システムが、がらっと変わっているなんて事は、ありえない。つまり、長々と古臭いソフトを使いつづける。

そうなると困るのは、三年もしたら見向きもされなくなる事を前提に作っているので、設計文書なんて残していないソフトウェア開発をしちゃった会社。なにしろ、三年も経てばソフトウェア技術も、変わってしまっているから、(3年前は、J2EEはSOAPも無い二世代前の1.2だったし、J2SEも1.2じゃないか? hotspotじゃなくてJITだったぞ〜い。)文書が何も残ってなくてアタフタすることになる。で、世界は、昔のことなんて、すっかり忘れて、さらに先にどんどん進んでいるから、体力が足りなくてダウン…

どーしたものだろうか?

作戦1: 過去に、こだわるお客の事は忘れるて、最新をキャッチアップする。

作戦2: 最新のことは忘れて、お客には既存システムの大切さを語り、最新は追わせない。

どちらも、つらい道のりだ。こういうのが、日本経済の足をひっぱっているような気がするけれど、気のせいだろうか?

あ、衝撃の事実だったのか…

うえの吉岡さん日記のリファーをたどっていたら

ほんとに衝撃の事実である

[はてなダイアリー - 蜂波の耳より引用]

なんていうのが有った。あり、これは、既に、いまのソフトウェア開発では、あたりまえの事だと思っていた。コメント抜きの実コードが数十万行規模で、日本で開発されているソフトウェアであっても、ドキュメントが、ちょろっとで、後はソースを読めというのが普通。

だから、主要なメンバーになるためには、「ソースをどれだけ読んだか」が勝負。ソースを読まなきゃ話にならない。

でも、ソースってドキュメントより雄弁なんですよね。

[Blog] 米Six Apart、「Movable Type 3.0 Developer Edition」発表

おー、Movable Type 3.0が出るのか。しかし、個人向けの無料版は、Authorが一人に限定なのね(;_; おうちサーバで動かしているMovable Type 2.xxは、家族みんなで、次々と色々書き込んで楽しんでいるけど、人間ごとに分けないといけなくなっちゃうのか残念だ。


2005-05-24(Tue) この日を編集

SLA(サービスレベル・アグリーメント)

SIの契約などには、SLAは役立ちそうな気がする。

「どこまで何をやったらいくらで、何が出来なかったらいくら減るのか」って明らかにしておいた方が、双方のためですよね。

参照:SLA導入で“日勤教育”型の限界を超えよう

Bloglinesに追加しなきゃ

これ

まえにもメモしたけど、まだ追加していないな。


2006-05-24(Wed) この日を編集

[News] アメリカン、サンノゼ−成田便を終航

おっと、シリコンバレーから近いからと、このサンノゼ空港からの便が大好きな人がいたのに…

私は、サンフランシスコ国際空港から101をドライブするのが好きなので関係ないけど…


2009-05-24(Sun) 各種ゲームコンソールのエミュレータ この日を編集

[Debian]各種ゲームコンソールのエミュレータ

DebianってファミコンなどなどいろいろなエミュレータのPackageがそろっているのね〜

■色々エミュレート出来る

Mednafen

Atari Lynx, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, NES (ファミリーコンピュータ), PC Engine (TurboGrafx 16), PC-FX, SuperGrafx, NeoGeo Pocket, NeoGeo Pocket Color, WonderSwan

XMESS

Atari 2600, Lynx,NES(ファミリーコンピュータ), SNES(スパーファミコン), GameBoy, Sega Master System, Sega Megadrive, Game Gear, Colecovision, Vectrex, Apple II, Atari 400/800, Commodore 64/128, IBM PC XT/AT (MDA and CGA), ZX80, ZX Spectrum, TI99/4, TRS-80, MSX.

■ファミリーコンピュータ

fceu

* 圧縮 (PKZIP, gzip) された ROM イメージでも使用可

Nestra

6502動的コンパイラーということもあり、まだi386のパッケージしかない。

参考: ファミリーコンピュータのゲームROMイメージ efp

■スーパーファミコン

GTK+ front-end for snes9x : snes9express

■セガサターン

Yabause

* booting games from CD-ROM and ISO files

* booting games with either an emulated or original BIOS

■PlayStation

PCSX-df

■ゲームボーイ/ゲームボーイ/カラー

Gnuboy

■ゲームボーイ アドバンスド

a GTK+ front-end to VisualBoyAdvance emulator

■APPLE][

Apple ][ Emulator

1984〜1987年頃にTL/1や6502アセンブラで作ったプログラムの入ったフローピーが読めれば楽しいのに、媒体は残っていても、それを読めるドライブが無いのが残念


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